1/4
Lode Runner screenshot 0
Lode Runner screenshot 1
Lode Runner screenshot 2
Lode Runner screenshot 3
Lode Runner Icon

Lode Runner

Libersoft Corp.
Trustable Ranking Icon
3K+Tải về
3.5MBKích thước
Android Version Icon4.0.1 - 4.0.2+
Phiên bản Android
1.1(06-05-2018)
3.0
(1 Đánh giá)
Age ratingPEGI-3
Tải về
Chi tiếtĐánh giáthông tin
1/4

Mô tả của Lode Runner

* Notice: This game doesn't support Android 8.0+


[Control]


-- Direction pad: move the player


-- A button: Dig a hold at the right side


-- B button: Dig a hold at the left side


-- Start button: Start/Pause the game (you can review the whole level when pause)


-- Select button: press 'select', then 'start' to re-try a level when you get stuck


-- Reset button: Restart the game


[Introduction]


The player must collect all the gold in a level while avoiding guards who try to catch the player. After collecting all the gold, the player must touch the top of the screen to reach the next level.


Levels feature a multi-story, brick platform motif, with ladders and suspended hand-to-hand bars that offer multiple ways to travel throughout. The player can dig holes into floors to temporarily trap guards and may safely walk atop trapped guards. Should a guard be carrying a bar of gold when he falls into a hole it will be left behind, and can be retrieved by the player. Over time, floors dug into will regenerate, filling in these holes. A trapped guard who cannot escape a hole before it fills is consumed, immediately respawning in a random location at the top of the level. Unlike guards, the player's character may not climb up out of a hole, and will be killed if it fills before he can escape by other means. Floors may also contain trapdoors, through which the player and guards will fall, and bedrock, through which the player cannot dig.


The player can only dig a hole to the sides, and not directly underneath himself. This introduces an important strategy for when digging a hole x blocks deep, the player must first dig a gap at least x wide to be able to dig through it, as the number of spaces will shrink with each layer, and the player needs at least one free adjacent space to be able to dig. However, exceptions to this rule arise when the player digs from the position of standing on a ladder, or hanging from a hand-to-hand bar, which allows the player to repeatedly dig and descend one row. This kind of digging is involved in solving many of the levels.


The player starts with five lives; each level completion awards an extra life. Should a guard catch the player, one life is subtracted, and the current level restarts. The player's character can fall from arbitrary heights without any injury but cannot jump, and players can trap themselves in pits from which the only escape is to abort the level, costing a life, and begin again.


The player may come into contact with a guard directly from above, with the stick figure's feet touching the guard's head. This is what enables the player to walk over guards who are temporarily stuck in a hole that has been dug. It is also possible to make this contact while both the guard and the player are in free fall, since the player not only runs faster than the guards, but also falls faster; moreover, it is possible to survive the feet-to-head contact while a guard is standing on a platform and begins to move. Both forms of contact are necessary to solve some levels. Sometimes it is necessary to liberate a trapped guard by digging while standing on his head, but then moving rapidly in the opposite direction when the guard begins marching to freedom. In a few levels, it is necessary to use a falling guard as a bridge to reach an otherwise unreachable area. One subtlety is that if a down movement is initiated while standing on a guard's head, or briefly touching the guard's head during free fall, the consequences are fatal.


In some levels, guards can be deliberately trapped in various ways. They can be lured into entering a part of the level from which there is no escape. In some situations, the player can liberate trapped guards by digging them out. In some levels, to collect some gold pieces, the player must exploit the guards into collecting gold pieces.


* Chú ý: Trò chơi này không hỗ trợ Android 8.0 trở lên


[Điều khiển]


- Hướng pad: di chuyển cầu thủ


- Một nút: Đào một tổ chức ở phía bên phải


- Nút B: Đào một tổ chức ở phía bên trái


- nút Bắt đầu: Bắt đầu / Tạm dừng trận đấu (bạn có thể xem lại toàn bộ mức khi tạm dừng)


- Chọn nút: nhấn 'chọn', rồi 'start' để thử lại mức khi bạn gặp khó khăn


- Nút Reset: Khởi động lại trò chơi


[Giới thiệu]


Người chơi phải thu thập tất cả các vàng ở một mức độ bảo vệ trong khi tránh người cố gắng bắt các cầu thủ. Sau khi thu thập tất cả các vàng, người chơi phải chạm vào phía trên cùng của màn hình để đạt được cấp độ tiếp theo.


    Mức tính năng một tầng đa, nền tảng gạch motif, với thang và bị đình chỉ thanh tay-to-tay cung cấp nhiều cách để đi du lịch trong suốt. Người chơi có thể đào hố vào tầng để tạm thời bảo vệ bẫy và an toàn có thể đi bộ trên đỉnh lính gác bị mắc kẹt. Nên một người bảo vệ được mang theo một thanh vàng khi ông rơi vào một lỗ nó sẽ bị bỏ lại phía sau, và có thể được lấy ra bởi người chơi. Theo thời gian, tầng đào vào sẽ tạo lại, điền vào các lỗ. Một bảo vệ bị mắc kẹt, người không thể thoát khỏi một lỗ trước khi nó lấp đầy được tiêu thụ, ngay lập tức respawning ở một vị trí ngẫu nhiên ở phía trên của mức. Không giống như các vệ sĩ, nhân vật của người chơi có thể không leo lên ra khỏi một lỗ, và sẽ bị giết nếu nó lấp đầy trước khi ông có thể thoát ra bằng các phương tiện khác. Sàn cũng có thể chứa tốc độ xử lý thông qua đó người chơi và bảo vệ sẽ giảm, và nền tảng, thông qua đó người chơi không thể đào.


    Người chơi chỉ có thể đào một cái hố để các bên, và không trực tiếp bên dưới mình. Này giới thiệu một chiến lược quan trọng đối với khi đào một lỗ x khối sâu, cầu thủ đầu tiên phải đào một khoảng cách ít nhất là x rộng để có thể khai thác thông qua nó, như số lượng không gian sẽ giảm với mỗi lớp, và các cầu thủ cần ít nhất một không gian liền kề tự do để có thể khai thác. Tuy nhiên, trường hợp ngoại lệ cho quy tắc này phát sinh khi người chơi đào từ vị trí đứng trên một bậc thang, hoặc treo trên một bàn tay-to-hand thanh, cho phép người chơi liên tục đào và đi xuống một hàng. Đây là loại đào có liên quan trong việc giải quyết nhiều cấp độ.


    Người chơi bắt đầu với năm cuộc sống; mỗi cấp giải thưởng hoàn thành một cuộc sống thêm. Nên một người bảo vệ bắt đầu, một cuộc sống được trừ, và khởi động lại mức hiện tại. nhân vật của người chơi có thể rơi từ độ cao tùy ý mà không bất kỳ chấn thương nhưng không thể nhảy, và người chơi có thể bẫy mình trong hố mà từ đó thoát duy nhất là để hủy bỏ mức, chi phí cuộc sống, và bắt đầu lại.


    Người chơi có thể tiếp xúc với một người bảo vệ trực tiếp từ trên cao, với bàn chân các con số dính của chạm vào đầu của bảo vệ. Đây là những gì cho phép người chơi đi qua bảo vệ người đang tạm thời bị mắc kẹt trong một cái hố đã được đào. Nó cũng có thể để làm cho liên hệ này trong khi cả hai bảo vệ và các cầu thủ đang rơi tự do, vì người chơi không chỉ chạy nhanh hơn so với các vệ sĩ, nhưng cũng rơi nhanh hơn; hơn nữa, nó có thể tồn tại sự chân-to-đầu tiếp xúc trong khi một người bảo vệ đang đứng trên một nền tảng và bắt đầu di chuyển. Cả hai hình thức tiếp xúc là cần thiết để giải quyết một số các cấp. Đôi khi nó là cần thiết để giải phóng một người bảo vệ bị mắc kẹt bởi đào trong khi đứng trên đầu, nhưng sau đó di chuyển nhanh theo hướng ngược lại khi bảo vệ bắt đầu diễu hành tự do. Trong một vài cấp độ, nó là cần thiết để sử dụng một người bảo vệ rơi xuống như một cầu nối để đạt được một khu vực khác không thể truy cập. Một tinh tế là nếu một phong trào xuống được bắt đầu khi đứng trên đầu của một người bảo vệ, hoặc chạm vào một thời gian ngắn đầu của bảo vệ trong quá trình rơi tự do, hậu quả là gây tử vong.


    Trong một số cấp, bảo vệ có thể được cố tình bị mắc kẹt trong nhiều cách khác nhau. Chúng có thể được thu hút vào bước vào một phần của mức độ mà từ đó không có lối thoát. Trong một số trường hợp, người chơi có thể giải phóng lính gác bị mắc kẹt bởi đào chúng ra. Trong một số cấp, thu thập một số vàng miếng, người chơi phải khai thác các vệ sĩ vào thu vàng miếng.

Lode Runner - Phiên bản 1.1

(06-05-2018)
Có gì mớiminor input interface improved

Không có đánh giá hoặc xếp hạng nào! Để rời khỏi trang đầu tiên, vui lòng

-
1 Reviews
5
4
3
2
1

Lode Runner - Thông tin APK

Phiên bản APK: 1.1Gói: com.libersoft.loderunner
Khả năng tương thích với Android: 4.0.1 - 4.0.2+ (Ice Cream Sandwich)
Lập trình viên:Libersoft Corp.Giấy phép:3
Tên: Lode RunnerKích thước: 3.5 MBTải về: 1.5KPhiên bản: : 1.1Ngày phát hành: 2018-05-06 11:27:24Màn hình tối thiểu: SMALLCPU được hỗ trợ: armeabi, armeabi-v7a
ID gói: com.libersoft.loderunnerChữ ký SHA1: 15:A9:61:ED:E7:F2:17:99:3A:AD:D8:5D:3B:85:87:11:6B:E6:F0:26Lập trình viên (CN): AndroidTổ chức (O): Google Inc.Địa phương (L): Mountain ViewQuốc gia (C): USBang / Thành phố (ST): California
appcoins-gift
Trò chơi AppCoinsGiành thêm nhiều phần thưởng hơn nữa!
thêm